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Mit Zufallsgeneratoren wie dem Wheel of Names oder Wheel Decide kann spielerisch entschieden werden, wer als nächstes an der Reihe ist (z.B. beim Präsentieren von Ergebnissen, bei der Vorstellungsrunde oder welche Gruppe mit der Präsentation beginnt.)
Vorteil: Die Auswahl ist zufällig und die Teilnehmenden müssen alle darauf gefasst sein, jetzt dran zu sein.

Quizze können z. B. mit Kahoot!, QuizAcademy oder Mentimeter einfach erstellt und in Präsenz- oder Online-Veranstaltungen eingesetzt werden.
Besonders gut eignen sich solche Audience Response Systeme (ARS) für große Gruppen in Präsenz (z. B. Hörsaal).

Vorteile:

  • Wettbewerbscharakter > Spaß und Motivation
  • Anonyme Teilnahme mit Pseudonym > Teilnehmende erhalten eine Rückmeldung über ihren Wissenstand und können sich vergleichen

Jede*r Teilnehmer*in schreibt in einem Miro-, Mural-, oder Concept-Board den ersten Buchstaben seines / ihres Namens auf ein Post-it. Innerhalb einer definierten Zeitspanne sollen Begriffe, die zum Thema der Veranstaltung passen, aus den Buchstaben gebildete werden.

Möchte man eine Challenge veranstalten, verteilt man die Teilnehmenden auf  Breakout-Sessions. Jede Kleingruppe erhält zusätzlich zwei Buchstaben-Joker. Die Gruppe, die zuerst einen Begriff aus den Buchstaben gebildet hat, komm in den Hauptraum zurück. Die andere Gruppe wird ebenfalls in den Hauptraum zurückgerufen. Es gewinnt die Gruppe, die zuerst einen Begriff gebildet hat. Alternativ kann man eine feste Zeitspanne festlegen und es gewinnt die Gruppe, die das längste Wort (1 Punkt pro Buchstabe; Joker = 0 Punkte) gefunden hat.

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